skip to main | skip to sidebar

PRESENT BLOG

  • Entries (RSS)
  • Comments (RSS)
  • Home
  • Posts RSS
  • Comments RSS
  • Edit

Minggu, 10 Oktober 2010

Jumat, 01 Oktober 2010

ILLEGAL LOGGING

Pembalakan liar atau penebangan liar (bahasa Inggris: illegal logging) adalah kegiatan penebangan, pengangkutan dan penjualan kayu yang tidak sah atau tidak memiliki izin dari otoritas setempat. Walaupun angka penebangan liar yang pasti sulit didapatkan karena aktivitasnya yang tidak sah, beberapa sumber terpercaya mengindikasikan bahwa lebih dari setengah semua kegiatan penebangan liar di dunia terjadi di wilayah-wilayah daerah aliran sungai Amazon, Afrika Tengah, Asia Tenggara, Rusia dan beberapa negara-negara Balkan.


Fakta penebangan liar

Dunia
Sebuah studi kerjasama antara Britania Raya dengan Indonesia pada 1998 mengindikasikan bahwa sekitar 40% dari seluruh kegiatan penebangan adalah liar, dengan nilai mencapai 365 juta dolar AS Studi yang lebih baru membandingkan penebangan sah dengan konsumsi domestik ditambah dengan elspor mengindikasikan bahwa 88% dari seluruh kegiatan penebangan adalah merupakan penebangan liar. Malaysia merupakan tempat transit utama dari produk kayu ilegal dari Indonesia.

AMERIKA SELATAN
Di Brasil, 80% dari penebangan di Amazon melanggar ketentuan pemerintah.Korupsi menjadi pusat dari seluruh kegiatan penebangan ilegal tersebut. Produk kayu di Brasil sering diistilahkan dengan "emas hijau" dikarenakan harganya yang mahal (Kayu mahogani berharga 1.600 dolar AS per meter kubiknya). Mahogani ilegal membuka jalan bagi penebangan liar untuk spesies yang lain dan untuk eksploitasi yang lebih luas di Amazon.

Dampak yang ditimbulkan oleh pembalakan liar :
1. Data yang dikeluarkan Bank Dunia menunjukkan bahwa sejak tahun 1985-1997 Indonesia telah kehilangan hutan sekitar 1,5 juta hektar setiap tahun dan diperkirakan sekitar 20 juta hutan produksi yang tersisa. Penebangan liar berkaitan dengan meningkatnya kebutuhan kayu di pasar internasional, besarnya kapasitas terpasang industri kayu dalam negeri, konsumsi lokal, lemahnya penegakan hukum, dan pemutihan kayu yang terjadi di luar kawasan tebangan.


2. Berdasarkan hasil analisis FWI dan GFW dalam kurun waktu 50 tahun, luas tutupan hutan Indonesia mengalami penurunan sekitar 40% dari total tutupan hutan di seluruh Indonesia. Dan sebagian besar, kerusakan hutan (deforestasi) di Indonesia akibat dari sistem politik dan ekonomi yang menganggap sumberdaya hutan sebagai sumber pendapatan dan bisa dieksploitasi untuk kepentingan politik serta keuntungan pribadi.


3. Menurut data Departemen Kehutanan tahun 2006, luas hutan yang rusak dan tidak dapat berfungsi optimal telah mencapai 59,6 juta hektar dari 120,35 juta hektar kawasan hutan di Indonesia, dengan laju deforestasi dalam lima tahun terakhir mencapai 2,83 juta hektar per tahun. Bila keadaan seperti ini dipertahankan, dimana Sumatera dan Kalimantan sudah kehilangan hutannya, maka hutan di Sulawesi dan Papua akan mengalami hal yang sama. Menurut analisis World Bank, hutan di Sulawesi diperkirakan akan hilang tahun 2010.


4. Praktek Illegal logging dan eksploitasi hutan yang tidak mengindahkan kelestarian, mengakibatkan kehancuran sumberdaya hutan yang tidak ternilai harganya, kehancuran kehidupan masyarakat dan kehilangan kayu senilai US$ 5 milyar, diantaranya berupa pendapatan negara kurang lebih US$1.4 milyar setiap tahun. Kerugian tersebut belum menghitung hilangnya nilai keanekaragaman hayati serta jasa-jasa lingkungan yang dapat dihasilkan dari sumberdaya hutan.


5. Penelitian Greenpeace mencatat tingkat kerusakan hutan di Indonesia mencapai angka 3,8 juta hektar pertahun, yang sebagian besar disebabkan oleh aktivitas illegal logging atau penebangan liar (Johnston, 2004). Sedangkan data Badan Penelitian Departemen Kehutanan menunjukan angka Rp. 83 milyar perhari sebagai kerugian finansial akibat penebangan liar.

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Pada Game “The Sims 3”


Grafik Komputer merupakan cabang dari ilmu computer yang berkonsentrasi kepada pengolahan gambar atau manipulasi gambar secara digital. Grafik computer berawal dari bentuk yang sederhana yaitu 2D. Saat ini teknologi semakin maju, bentuk sederhana dari grafik computer, yaitu 2D berubah menjadi 3D. Ilmu grafik computer ini sangat berguna untuk memvisualisasikan benda-benda yang nyata menjadi benda grafis. Bahasa yang lebih mudahnya yaitu menggambarkan benda nyata dalam bentuk tiruan grafis, seolah-olah gambar itu ada dan nyata.

Untuk membuat suatu grafik computer yang baik, diperlukan keahlian-keahlian khusus meliputi ilmu geometri ( menggambar permukaan bidang), animasi (menggambar dan memanipulasi suatu gerak), rendering (algoritma untuk menampilkan afek), dan citra (pengambilan atau penyunting gambar). Suatu contoh, untuk membuat sebuah karakter tokoh manusia, seorang grafik computer memerlukan desain manusia secara virtual, bagaimana bentuk badannya, anggota tubuhnya, wajah serta hal-hal yang detail, sehingga gambar tersebut mendekati seperti aslinya. Setelah itu menentukan animasi gerak, seperti raut muka dan mimik muka.

Salah satu cabang ilmu dari grafik computer adalah pengolahan citra. Yaitu mengolah dan memanipulasi suatu citra. Pengolahan citra merupakan tahap berikutnya dalam pembuatan suatu grafik computer. Keduanya saling keterkaitan, karena suatu grafik computer diinterpretasikan oleh manusia apabila suatu informasi yang dibuat sampai ke manusia tersebut dan pengolahan citra sebagai pelengkap atau penyempurna suatu grafik computer. Pengolahan citra secara digital merupakan perbaikan suatu citra menggunakan computer sehingga suatu citra (image) dapat dipahami oleh manusia yang melihat.

Dalam proses pengolahan citra diperlukan suatu pengenalan pola, bertujuan untuk mengenali objek-objek yang terdapat suatu citra dapat mengambil informasi yang terdapat di citra tersebut. Pengolahan citra dan pengenalan pola merupakan suatu keterkaitan, agar suatu citra dapat dimengerti dan dikenali. Data-data yang diproses dalam pengolahan citra dapat diambil menggunakan camera dan handycam dan tidak selalu dalam bentuk data digital. Peningkatan citra sangatlah dibutuhkan, untuk meningkatkan kualitas suatu citra itu sendiri. Dan pengolahan citra selanjutnya adalah segmentasi citra, yaitu memisahkan atau memilih objek-objek dari keseluruhan citra. Dengan mengecikalkan pixel dari suatu citra serta meminamalkan informasi suatu citra agar tidak terlalu berlebihan dan memperhatikan pinggiran suatu citra dengan mengatur ketebalan sehingga mendapatkan hasil yang baik.

Dari bahasan diatas, sudah cukup jelas bagaimana suatu pengolahan citra sangat dibutuhkan sekali dalam grafik computer, agar mendapat hasil yang baik. Suatu contoh pada salah satu permainan berteknologi (Game Technology) terlaris yang diluncurkan oleh Electronic Arts (EA) yaitu THE SIMS 3. The sim 3 ini merupakan implementasi dari suatu grafik computer yang berhasil memuaskan para penggila game dan merupakan salah satu pencetak angka penjualan terbesar di Eropa.

Karakter atau ragam bentuk tokoh (Sims) yang berada pada permainan The Sims ini merupakan suatu contoh virtualisasi bentuk manusia yang sangat sempurna. Pembuatan karakter manusia ini, menggunakan aplikasi grafik computer yang sangatlah baik. Sims (sebutan karakter pada permainan ini) tidak hanya bisa memberikan mimik muka atau raut muka yang bermacam-macam, tetapi bisa melakukan gerakan (animasi) yang beragam seperti melakukan kegiatan manusia sehari-hari secara nyata. Pada permainan ini dapat terlihat jelas detail-detail yang dapat tersampaikan langsung maksud dan arti dari gambar visual ini. Ini merupakan perpaduan grafik computer dan peengolahan citra yang sangat luar biasa.

Selain bentuk grafik yang sangat baik di permainan ini, dari segi system suara juga sangat luar biasa. Setiap kegiatan yang menimbulkan suara pasti dapat didengar jelas oleh pemainnya. Dan dalam permainan the sims 3 ini, terdapat tool Create a World dimana pemain dapam membuat kota-kota yang mereka inginkan. Didalam tool ini juga banyak template yang beragam seperti lembah-lembah, pemandangan sungai, serta para pemain dapat menambahkan kreasi mereka sendiri.

The Sims 3 merupakan salah satu contoh dari banyak permainan yang menggunakan Grafik computer dan pengolahan citra yang sangat baik, dan masih banyak lagi permainan-permainan yang lainnya.

Semoga bermanfat.


Referensi :

http://tips-tipskomputer.blogspot.com/2010/03/grafik-komputer.html
http://www.ittelkom.ac.id/library/index.php?
Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda
Langganan: Postingan (Atom)

Sponsored

  • banners
  • banners
  • banners
  • banners

WELCOME


Get Your Own Scroller

CLOCK

IT'S ME

Foto saya
PRESENT BLOG
my name is andy sukmawan. I lecture at a university in Jakarta ,namely Gunadarma University. I created this blog to satisfy a college assignment and for the sharing of knowledge.
Lihat profil lengkapku

CAMPUS

CAMPUS

LINK CAMPUS

  • http://10108233.student.gunadarma.ac.id
  • http://studentsite.gunadarma.ac.id
  • http://seminar.gunadarma.ac.id
  • http://v-class.gunadarma.ac.id
  • http://staff.gunadarma.ac.id

ARCHIVE

  • Juni (5)
  • April (1)
  • Maret (4)
  • November (4)
  • Oktober (2)
  • Juni (1)
  • Mei (2)
  • April (4)
  • Maret (5)
  • Februari (2)
  • Desember (5)
  • Oktober (3)
  • Juni (30)
  • Mei (3)
  • April (5)
  • Maret (26)

LABELS

  • SEJARAH (15)
  • tugas (1)

BLOG FRIENDS

  • novira gak takut tiga belas...
    Pengalaman Sidang Kompre Paket 3 Gunadarma
  • Adi Kurnia
    perbedaan mysql n postgree
  • ♥ SIMPLE BLOG ♥
    JAD (Joint Application Development/Design)
  • ririn_Izhati qoirina
    Kriteria Manager Proyek Yang Baik
  • REAL LIFE
    Sistem Aplikasi Inventory Management Toko Cahaya Elektronik

FOLLOW ME

AND YOU FROM

 

© 2010 My Web Blog
designed by DT Website Templates | Bloggerized by Agus Ramadhani | Zoomtemplate.com